一句話總結:韓國娛樂科技公司INIP創意長林瑟雍,在「AI EXPO Taiwan 2026」指出,AI正將娛樂產業從內容導向推向體驗導向,競爭核心轉為用戶時間與注意力,同時強調AI雖助創作,但情感仍不可取代。
核心要點
- AI時代的競爭核心已從單純的技術能力,轉向對使用者「時間」與「注意力」的爭奪,因為GPU、大模型與雲端技術的成熟已大幅降低了技術門檻。
- 娛樂產業正歷經一場典範轉移,從傳統的「內容導向」進化為「體驗導向」,讓IP不再只是一次性消費的作品,而是可持續互動、反覆參與的體驗資產。
- 這類體驗型應用,例如XR演出、虛擬空間與數位人等,都高度依賴即時AI運算與3D渲染技術,預期將帶動相關高算力基礎設施的投資。
- 在創作層面,AI工具已導入音樂製作流程,能有效提升聲音測試、編曲模擬與創意驗證的效率,但林瑟雍強調:「AI可以協助創作,但無法取代情感本身。」
- 隨著串流與社群平台普及,粉絲行為數據的量化與回饋變得極為重要,這些零碎的互動記憶與數據將是IP長期價值的關鍵組成。
- 台灣在半導體與AI基礎建設方面擁有顯著優勢,且具備一定內容創作能力,被視為發展AI娛樂應用的理想夥伴,未來有望與韓國團隊在沉浸式內容與跨國平台方面展開合作。
一句話結論
林瑟雍的分享精準勾勒出AI在娛樂產業的未來藍圖,不僅加速內容生產,更重新定義了用戶與IP的互動模式,預示著一場以體驗為核心的產業革命即將來臨。




