隨著人工智慧(AI)技術的快速演進與廣泛應用,娛樂產業正迎來一場深刻的典範轉移。韓國美聲團體 2AM 成員、娛樂科技公司 INIP 創意長林瑟雍,於 AI EXPO Taiwan 2026 的專題演講中明確指出,AI 競爭的本質已從單純的技術能力競逐,轉變為一場更深層次的「時間爭奪戰」。他強調,未來 AI 市場的重心將不再是科技產業本身,而是尚未被充分開發的「體驗產業」,預示著娛樂體驗將成為 AI 應用最具潛力的場域。
AI 浪潮下的娛樂體驗經濟崛起
林瑟雍近年來不僅活躍於藝人身分,更將其視野延伸至產業與技術應用領域,擔任 INIP 創意長。INIP 公司的核心使命在於「將藝人的才華進化為 IP,並透過技術為全球粉絲帶來超越時空的感動」,這項願景具體體現在「IP 體驗平台」的建構上。該平台整合了 AI、XR(延展實境)與 3D 內容技術,旨在將藝人、音樂及影視等既有 IP,轉化為具備互動性與可延伸性的數位體驗,並藉由平台化策略推廣至全球市場。
林瑟雍觀察到,儘管運算晶片、大型語言模型與 AI 基礎設施的發展已趨於成熟,真正尚未被完全開發的潛力市場,正是以使用者感受為核心的「體驗市場」。他斬釘截鐵地指出:
「AI 下個市場不是科技產業,而在體驗產業。」
這項論點揭示了未來娛樂、遊戲、粉絲社群及沉浸式內容,將成為 AI 技術應用最具發展潛力的場域。評估市場成功的指標,將不再僅限於單次內容的曝光量,而是轉向使用者停留時間、參與程度以及重複消費行為,這使得娛樂產業成為推動人們使用 AI 技術的強大需求引擎。
IP 價值重塑:從內容到互動式體驗
當娛樂產業從傳統的「內容導向」轉向更注重參與感的「體驗導向」,IP 的價值也隨之從單純的作品本身,拓展為可持續互動的體驗資產。未來,透過諸如 XR 演唱會、虛擬社群以及數位人(Digital Human)等創新應用,內容不再僅限於一次性的消費,而是演變為能夠被反覆參與並不斷延展的體驗形式。這些新型態的娛樂體驗,高度仰賴即時運算能力,涵蓋了 AI 推論、3D 即時渲染及多模態內容生成等核心技術。林瑟雍認為,娛樂內容正逐步演變為「運算密集型體驗」,這不僅豐富了使用者經驗,也同步帶動了算力需求與 AI 基礎設施的持續成長。
在 AI 於創作端的角色定位上,林瑟雍抱持著務實的觀點。他表示,目前已將 AI 工具導入音樂製作流程,用於聲音測試、編曲模擬及創意驗證,顯著提升了製作效率與探索速度。然而,在最終的決策層面,仍高度仰賴創作者本身的經驗與情感判斷。他強調,「AI 可以協助創作,但無法取代情感本身」,明確劃分了 AI 在輔助與核心創作之間的界線。
展望與影響:亞洲與臺灣的關鍵角色
談及區域市場的發展潛力,林瑟雍認為亞洲有望成為全球最大的體驗經濟市場。特別是臺灣,憑藉其在半導體與 AI 基礎設施領域的全球競爭優勢,同時擁有成熟的內容創作能量,被視為推動 AI 娛樂應用發展的重要市場。他透露,目前已與臺灣的 XR 及空間內容團隊展開初步交流,未來不排除在沉浸式展演與跨國內容平台上進行合作,共同探索新型態的商業模式,為全球使用者帶來前所未有的娛樂體驗。
- 核心競爭:AI 競爭已轉向爭奪使用者「時間」。
- 市場重心:AI 下一個主要市場為「體驗產業」。
- IP 轉型:從一次性內容消費轉變為可互動、可延展的體驗資產。
- 技術驅動:高度依賴 AI 推論、3D 即時渲染及多模態內容生成等即時運算能力。
- 區域潛力:亞洲是最大體驗經濟市場,臺灣具備關鍵技術與內容優勢。




