PS 前總裁揭密:3A 遊戲成本飆升,AA 遊戲才是未來?

當 Shawn Layden 揭開 3A 遊戲開發模式的金錢陷阱,這個消息震撼了整個遊戲產業。PlayStat…

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當 Shawn Layden 揭開 3A 遊戲開發模式的金錢陷阱,這個消息震撼了整個遊戲產業。PlayStation Studios 前總裁 Layden 近日接受《Eurogamer》訪問,直言如今 3A 遊戲開發模式已難以為繼,並呼籲業界重拾 PS2 時代 AA 遊戲路線。

表象:3A 遊戲的成本飆升

Shawn Layden 指出,PS4 時代一款 3A 遊戲的預算約 1.5 億美元,如今已飆升至 3 至 4 億美元。他形容現今遊戲發行的基本模式自 1990 年代初起從未改變,「壞習慣很難改掉」。Layden 表示,開發成本的急升迫使發行商依賴續作、依附知名 IP(如《魔戒》),或模仿大熱作(如《GTA》)。

「開發成本的急升使得發行商越來越依賴續作,這種模式已經成為industry的死胡同。」 —— Shawn Layden

真相:創意崩塌的隱憂

Layden 認為,這種模式導致 PS1 及 PS2 時代那類風格獨特的作品越來越罕見。他提出,理想 AA 遊戲的流程應為 12 至 15 小時,預算約 1,000 萬至 3,000 萬美元,開發週期約 2 至 3 年。Layden 強調這類作品應以出色玩法及令人難忘的角色為核心,而非一味追求擬真畫面或超大型開放世界。

「AA 遊戲能夠填補獨立遊戲與 3A 大作之間的空隙,讓開發團隊可以放膽嘗試風格獨特的項目。」 —— Shawn Layden

各方角力:業界的共鳴與挑戰

事實上,Layden 早在 2024 年 Gamescom Asia 上台演講時,就已指出業界出現「創意崩塌」現象,並直言「AA 已經消失」是對整個生態系統的威脅。這次最新訪問呼應了近年不少業界人士的看法,認為不斷膨脹的製作預算及過度追求擬真效果,正成為遊戲開發面對的重要挑戰。

「單靠押注大熱作是『死亡判決』,業界需要更多元化的發展方向。」 —— Shawn Layden

深層影響:玩家需求的轉變

Layden 特別提到目標受眾的轉變:年輕玩家「時間多但錢少」,年長上班族則「錢或許不多但更缺時間」,呼籲業界重新思考應為誰而設計遊戲。他強調,AA 遊戲可以更好地滿足這些不同群體的需求。

彭博社記者 Jason Schreier 今年 3 月透露,美加地區 3A 遊戲開發成本現在普遍達 3 億美元或以上,主要用於開發人員薪酬及團隊營運。以 3 億美元預算計算,若是 Sony 等無需與平台分成的第一方作品,仍需賣出約 450 萬份才能回本,反映現行 3A 模式風險極高。

未解之問:AA 遊戲能否拯救遊戲業?

Layden 正籌備一個專注 AA 遊戲市場的發行機構,期望能為中型規模作品提供更多發展空間。他呼籲業界重新思考,是否應該將更多資源投入到 AA 遊戲,以打破「續作迷思」。然而,這個轉變能否成功,仍需時間驗證。

從產業面來看,AA 遊戲的崛起可能成為遊戲業的一劑強心針。但要實現這一願景,需要業界共同推動,打破傳統的思維模式,真正關心玩家的需求。

遊戲業的未來在哪裡? Shawn Layden 的呼籲能否引發業界的深刻反思,值得我們拭目以待。如果你對 AA 遊戲有興趣,不妨多關注 Layden 的動態,或许能從中找到新的靈感。

本文改寫整理自公開新聞來源,原始報導由科技新報發布。

常見問題 FAQ

3A 遊戲和 AA 遊戲有什麼區別?

3A 遊戲通常指大型、高預算、高質量的商業遊戲,開發成本高達數億美元。AA 遊戲則介於獨立遊戲和 3A 遊戲之間,預算較低(約 1,000 萬至 3,000 萬美元),但依然具有一定的創意和質量。

為什麼 3A 遊戲的開發成本急升?

3A 遊戲的開發成本急升主要是因為技術進步帶來的高品質要求,以及人力成本的增加。開發人員的薪酬和團隊營運費用是主要的開支。

Shawn Layden 的建議有哪些?

Shawn Layden 建議業界重拾 PS2 時代 AA 遊戲路線,開發預算約 1,000 萬至 3,000 萬美元的中型規模作品,以出色玩法和令人難忘的角色為核心,填補獨立遊戲與 3A 大作之間的空隙。

※ 此篇文章由 AI 改寫或生成,內容僅供參考,可能存在錯誤或不準確之處。

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