一句話總結:2AM 成員林瑟雍於 AI EXPO Taiwan 2026 演講,指出 AI 正將娛樂產業從內容導向推向體驗導向,未來競爭關鍵在於爭奪用戶時間與注意力,並看好台灣在AI 娛樂應用的合作潛力。
核心要點
- 韓國美聲天團 2AM 成員林瑟雍已轉型為娛樂科技公司 INIP 創意長,該公司專注於結合 AI、XR 與 3D 內容技術,打造「IP 體驗平台」,以推動全球化部署與多元變現模式。
- 林瑟雍於 2026 年 25 日在花博爭豔館的「AI EXPO Taiwan 2026」演講中強調,AI 競爭已從單純的技術能力轉向爭奪使用者「時間」與「注意力」,因 GPU、大模型與雲端成熟降低了技術門檻。
- 他指出娛樂產業正從「內容導向」轉變為「體驗導向」,IP 不再是單一作品,而是可透過 XR 演出、虛擬空間與數位人等形式,成為可持續互動的體驗資產。
- 儘管 AI 工具能協助音樂製作流程中的聲音測試、編曲模擬與創意驗證,大幅提升效率與探索速度,但林瑟雍明確表示,AI 無法取代創作者的情感判斷。
- 隨著串流與社群平台普及,粉絲行為數據可被量化並回饋至內容開發與商業策略,未來粉絲對零碎體驗與互動記憶的關注,將提升 IP 的長期價值。
- 林瑟雍肯定台灣在半導體與 AI 基礎建設上的優勢,以及內容創作能力,具備發展 AI 娛樂應用的條件,預期未來可在沉浸式內容與跨國平台方面與台灣團隊展開合作。
一句話結論
總結來看,AI 正以前所未有的速度重塑娛樂產業的未來面貌,從內容生產、互動模式到商業變現,都將迎來體驗為王的新時代,而台灣有望在這波浪潮中扮演重要角色。




