從《原神》到《絕區零》,米哈游靠著日系二次元風格在全球攻城掠地,但在今年的德國科隆遊戲展 Gamescom Opening Night Live 上,這家中國遊戲巨頭無預警拋出震撼彈——全新 IP《源初之結 (Nodusfall)》徹底顛覆以往畫風,改走寫實奇幻路線。預告片一釋出,確實讓玩家眼睛一亮,但隨之而來的不是讚嘆,而是鋪天蓋地的「抄襲」指控。從《艾爾登法環》的黃金樹氛圍、Boss 葛孚雷與獅子的身影,再到女武神瑪蓮妮亞的招牌動作,網友比對圖越挖越像,逼得官方在 Q&A 中緊急滅火,連歐美實況圈大佬 Asmongold 都忍不住開酸:「這不是抄,什麼才是抄?」
從二次元到寫實魂系:米哈游的華麗轉身為何變調?
坦白說,米哈游想轉型,業界並不意外。坐擁《原神》這台印鈔機,技術力與資金早就到位,跨出舒適圈只是時間問題。《源初之結》的預告片確實展現了驚人的美術資產——寫實風格的場景建模、史詩級的 Boss 對戰運鏡、流暢的動作設計,單看製作水準,絕對是 3A 級別的規格。
問題在於,玩家不是瞎子。社群上瘋傳的對比圖會說話:預告片中某個 Boss 登場畫面,從構圖、色調到角色姿態,幾乎是《艾爾登法環》Boss「葛孚雷」與其獅子坐騎的復刻版;另一幕女戰士的躍起動作,又讓玩家直接聯想到「女武神」瑪蓮妮亞的經典招式。說好聽是致敬,說難聽點,這已經超過「借鑑」的模糊地帶。
編輯觀點:從產業面來看,米哈游這次踢到的鐵板,正是「創作誠信」的累積效應。過去《原神》剛上市時,被批評「致敬」《薩爾達傳說 曠野之息》,當時玩家還能用「玩法不同」來緩頰。但五年過去了,米哈游已是市值數千億的全球級公司,端出的新 IP 預告片卻還是讓人有強烈的既視感,這不是技術問題,是選擇問題。說真的,以米哈游的財力與人才庫,難道做不到在原創性上更進一步?還是說,他們根本不在乎——反正流量先賺到再說?如果這種「高規格複製貼上」的模式繼續下去,米哈游永遠只能當「那個很會抄的公司」,而不是「那個很會創新的公司」。
官方滅火反被炎上?「沒人覺得像」的說法連自家玩家都不挺
面對排山倒海的質疑,開發團隊在 Q&A 中的回應堪稱公關級災難。他們表示,遊戲測試期間並未收到玩家反映「很像《艾爾登法環》或其他遊戲」,並強調雖然整體玩法參考了《魔物獵人》,但每個角色的戰鬥風格差異更大,近戰與遠程的隊伍搭配會帶來完全不同的體驗。
這番說法立刻在 Reddit 與巴哈姆特引爆第二波怒火。玩家吐槽:「測試時沒人說?是沒人敢說,還是你們根本沒問對問題?」更有網友翻出預告片截圖一一比對,直言「這跟我說不像?你當我們眼睛瞎了?」官方的避重就輕,不僅沒有澆熄質疑,反而讓「抄襲」標籤黏得更緊。
從公關操作的角度來看,這是一個典型的「否認過頭」案例。與其用「沒人覺得」這種明顯與視覺證據牴觸的說法來硬拗,不如大方承認「我們確實從某些經典作品中獲得啟發,但玩法有自己的特色」——至少還能保有部分話語權。現在這樣一搞,反而讓媒體與 KOL 的標題從「疑似抄襲」升級成「官方說謊」。
Asmongold 的神回覆:玩家真正在意的到底是什麼?
在整個風暴中,知名實況主 Asmongold 的反應反而成了最值得玩味的一環。他看完預告片後,直接在實況上分享網友製作的對比圖,直言「預告片真的抄了《艾爾登法環》」,還特別點出葛孚雷與獅子、瑪蓮妮亞的對應畫面「還原度超高」。
但有趣的是,Asmongold 話鋒一轉,拋出一個讓許多玩家點頭如搗蒜的觀點:「其實我沒那麼在乎有沒有抄——我想的是,我能玩到兩款《艾爾登法環》了。」他接著說:「遊戲好不好玩才是最重要的,我幹嘛幫兩間公司當法官斷案?關我什麼事啊。」
這句話確實戳中了遊戲圈長久以來的矛盾心態。一方面,玩家對原創性有高度期待,看到明顯的「致敬」會忍不住開噴;但另一方面,當遊戲真的端上桌時,多數人最終的評判標準還是回歸到「好不好玩」。用一個比喻來說,就像你去餐廳吃飯,發現主廚的擺盤跟隔壁名店一模一樣,你會不爽,但如果吃下去驚為天人,你下次還是會買單。
所以米哈游這次真正的考驗,從來就不是能不能在社群大戰中「贏得清白」,而是《源初之結》上市後,能不能用扎實的遊戲性讓玩家閉嘴。畢竟歷史告訴我們,遊戲界「致敬」爭議從沒少過,但最終能活下來的,永遠是那個更好玩的作品,而不是那個更原創的作品。
展望與影響:抄襲爭議會燒到遊戲本身嗎?
回到最現實的問題:這波爭議會影響《源初之結》的銷售嗎?短期來看,或許不會。甚至某種程度上,這場「抄襲大戰」反而幫遊戲帶來了遠超預期的曝光量——畢竟在資訊爆炸的時代,最怕的不是被罵,而是沒人討論。
但長期來看,米哈游必須面對一個更深層的品牌危機。過去靠《原神》累積的「技術力強大、但原創性存疑」的標籤,正在被一次次印證。如果《源初之結》最終的遊戲體驗真的只是「《法環》+《魔物獵人》的縫合怪」,那這款作品頂多就是一波流的熱度,無法成為米哈游下一個十年的台柱。反過來說,如果它能在核心戰鬥機制、角色養成、多人連線體驗上拿出真正的創新,那今天的爭議只會成為未來回顧時的「小插曲」。
對玩家來說,現在能做的,不是急著站隊或抵制,而是把目光拉回最根本的問題:「這款遊戲,值得我花時間玩嗎?」答案不在預告片裡,也不在 Asmongold 的實況裡,而在米哈游最終端出來的成品裡。在那之前,所有的論戰,說穿了都只是網友的情緒宣洩罷了。
你覺得「致敬」跟「抄襲」的界線在哪裡?如果遊戲真的很好玩,你還會在意它跟《法環》長得很像嗎?歡迎在底下留言分享你的看法——這題沒有標準答案,但值得每個人好好想清楚。
本文改寫整理自公開新聞來源,原始報導由Yahoo奇摩新聞發布。
常見問題 FAQ
米哈游新作《源初之結》抄襲了哪些遊戲?
主要被點名的是《艾爾登法環》與《魔物獵人》。玩家與實況主透過對比圖指出,預告片中的 Boss 登場畫面、角色動作與場景構圖,與《法環》的葛孚雷、瑪蓮妮亞極為相似,整體玩法風格也被認為參考了《魔物獵人》的共鬥機制。
米哈游官方對抄襲爭議怎麼回應?
開發團隊在 Q&A 中表示,遊戲測試期間沒有玩家回饋認為像《艾爾登法環》或其他作品,並強調玩法上每個角色的戰鬥風格不同,近戰與遠程搭配會帶來差異化體驗。但這番說法未被社群買單,反而引發更大反彈。
Asmongold 對《源初之結》抄襲爭議說了什麼?
他直言預告片確實抄了《艾爾登法環》,並分享對比圖佐證,但他也認為遊戲好不好玩才是重點,自己不在乎幫公司當法官斷案,甚至開玩笑說「能玩到兩款《法環》也不錯」。
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