關鍵數字:橫跨臺、日、韓、泰四國,超過 31 組文化科技團隊,三大展區一次涵蓋 MR 恐怖遊戲、AI 對話機制、VR 沉浸劇場、AI AR 智慧眼鏡與裸眼 3D 技術——這不是什麼東京電玩展的規格,而是 9 月 3 日將在臺北瓶蓋工廠登場的「Culturepreneurs 文化科技創新展覽」。
說真的,過去我們談文創,腦子裡浮現的大概是文青市集、手作體驗、獨立樂團。但這次完全不一樣。臺北市政府產發局主辦的 StartSphere Taipei,直接把「文化創業家」這個新物種推到第一線。什麼是 Culturepreneurs?白話文來說,就是那一群把文化內容當成科技新創在搞的人。他們不跟你談情懷,他們談的是 MR 空間運算、AI 多模態互動、區塊鏈版權治理——然後把你拉進現場,叫你親自玩一遍。
為什麼這件事值得你關注?因為過去兩年,臺灣在文化科技這一塊的投資金額年增率達 67%,但多數人對它的想像還停留在「VR 眼鏡看電影」。這次展覽的策展邏輯,與其說是展示,不如說是一場大規模的市場驗證。你覺得 AI 電影只是噱頭?日本 Ai Film Festival 直接把評審機制跟人機共創流程搬來給你看。你覺得 K-POP 粉絲經濟已經到頂?韓國 Millennial Works 用 AI 把偶像互動拆解成個人化娛樂訂閱服務,粉絲付費意願提升 210% 的數據就攤在眼前。
📊 數據總覽:四大國別、三大展區、一級戰區
先給大家一個快速輪廓。這次展覽不是隨便擺幾台體驗機台就交差,而是有明確的策展軸線:Game as Culture、Immersive Storytelling、Screen Culture。每一條軸線背後,都對應一個正在高速增長的全球市場區塊。根據 Grand View Research 的數據,全球沉浸式娛樂市場規模在 2025 年已達 287 億美元,而 AI 驅動的互動內容年複合成長率更衝上 34.6%。
看看這次的參展名單,你會發現一件有趣的事:臺灣團隊不再是「代工角色」,而是跟國際團隊並列在同一張策展地圖上。從璈橡國際的 VR/MR 沉浸內容、涅所未來與丹麥德國的跨國 VR 劇場共製,到光影立方直接把裸眼 3D 技術塞進手機保護貼——這不是技術展示,這是直接對著全球市場喊聲「我們在這裡」。
來,我用一張表幫你把各國團隊的主力戰場整理清楚:
這張表透露的訊息很直接:臺灣在硬體製造與系統整合的優勢,正在被轉譯為文化內容的「賦能引擎」。不像過去只是幫國外品牌代工頭戴顯示器,現在臺灣團隊自己就是內容的生產者與平臺的建構者。
遊戲即文化:當恐怖遊戲不再只是嚇人
走進 Game as Culture 展區,你會發現遊戲這件事情正在被重新定義。呢語喃喃的 MR 降靈恐怖體驗,把整個瓶蓋工廠的實體空間變成遊戲場域——你戴著 MR 眼鏡走動,現實的牆角會冒出虛擬的「東西」,空間感被完全改寫。這不是坐在電腦前被嚇,而是你的身體移動本身就在觸發恐懼敘事。
閃動格子的 LED 感應地磚則是另一種極端——你不需要手把、不需要按鈕,用身體的跳躍、閃避、踩踏來競技。現場數據顯示,這類體感互動遊戲在東南亞市場的場域授權營收,過去 18 個月成長了 143%。而 Team Mono 的 AI 對話遊戲更把倫理議題直接塞進遊戲機制裡——你跟 AI 的每一次對話選擇,都會影響劇情走向,讓玩家在「玩」的過程中被迫思考人機關係的灰色地帶。這種「遊戲作為嚴肅媒介」的趨勢,在歐美獨立遊戲圈已經被討論了好幾年,現在臺灣團隊把它變成了可以操作的產品。
值得留意的是泰國 Maxion Tech 的 Web3 區塊鏈應用。他們把經典遊戲的版權與資產交易搬到鏈上,讓玩家真正「擁有」遊戲內的虛擬道具。雖然 Web3 遊戲在 2024 年經歷了一波泡沫修正,但根據 DappRadar 的統計,2026 上半年區塊鏈遊戲的活躍錢包數已回升至 520 萬,這條路線顯然還沒被放棄——只是換了更務實的商業模式。
沉浸敘事:從「觀看」到「身在其中」的內容革命
Immersive Storytelling 展區可能是最貼近「未來電影」想像的一塊。天衍互動的光雕投影結合 AI,把城市建築變成敘事載體——你不再是被動盯著銀幕,而是走進一個被影像包裹的空間。這種技術在荷蘭阿姆斯特丹的 Light Festival 已經被驗證過,單場展演可以創造超過 8,000 人次的參與。
涅所未來的跨國 VR 劇場則展示了臺灣團隊的國際共創能力。他們跟丹麥、德國的製作公司聯手,把 VR 從「個人體驗」拉高到「劇場級展演」的規格。這不是隨便說說——歐洲的 VR 劇場票房在 2025 年達到 1.2 億歐元,年增率 41%,顯示這個市場正在起飛。
韓國 Millennial Works 的 AI×K-POP 則是完全不同的打法。他們把偶像的影像、聲音、互動模式拆解成 AI 模組,粉絲可以透過訂閱服務獲得「個人專屬」的互動內容。這套模式在韓國本土已經累積超過 30 萬付費用戶,單月 ARPU 值達到 18 美元——你想想,這不是賣專輯,這是賣「關係」的訂閱制。
編輯觀點:從產業面來看,這次展覽最讓我興奮的其實不是單一技術多厲害,而是「跨域整合」的成熟度。過去臺灣的硬體廠做硬體、內容商做內容、平臺商做平臺,三條線各跑各的。但你看這次——光影立方做裸眼 3D 保護貼,旁邊就有 XR 協會跟佐臻的 AI AR 眼鏡;日本的 Ai Film Festival 講人機共創,波翼藝術同時在談區塊鏈與當代藝術的跨境流通。這表示產業鏈的「對話能力」已經被建立起來了。如果這個模式能持續滾動,臺北有機會在未來三年內成為亞洲文化科技的「整合型測試場域」——不是最強的單一技術輸出國,而是最懂怎麼把不同技術兜在一起、做出可商轉產品的「系統整合之都」。
螢幕文化與 AI 內容生產:你可能低估的兩條路線
Screen Culture 展區的第一個亮點是光影立方——他們把裸眼 3D 技術塞進手機保護貼。不需要特殊螢幕、不需要眼鏡,貼上去就能看到 3D 效果。這項技術的潛力不在於「酷」,而在於它把 3D 內容的消費門檻降到幾乎為零。根據 IDC 的預測,裸眼 3D 顯示器的全球出貨量在 2028 年將達到 1,700 萬台,而光影立方選擇從「配件」切入,顯然是算過了市場滲透的帳。
佐臻與臺灣 XR 協會共同展示的 AI AR 智慧眼鏡,則代表另一條路線——輕量化、不需要連接手機或電腦的獨立運算眼鏡。這條路線目前國際上只有少數幾家公司在做,佐臻能在臺灣自主研發出來,本身就值得關注。
再來是日本三團隊的組合拳:chippr 的 AI 即時品牌內容生成、TimeTicket 的創作者粉絲互動平臺,以及 Ai Film Festival Japan 的人機共創影像。其中 Ai Film Festival 的商業模式特別有意思——他們不是把 AI 當成取代人類的工具,而是當成「協作夥伴」。人類創作者提出敘事架構,AI 負責生成影像素材與風格變體,最後由人類挑選、剪輯、定調。這種模式在日本已經催生了 14 部入圍電影節的 AI 共創作品,證明 AI 內容生產不是未來式,是現在進行式。
數據告訴我們什麼?
把這些資訊串在一起,你會看到三條明確的趨勢線:
第一,文化內容的「技術密度」正在指數級提升。三年前,所謂的科技展覽大概就是幾台 VR 眼鏡跟體感椅。現在是 MR 空間運算、AI 多模態互動、區塊鏈資產交易、裸眼 3D 顯示——每一個展品背後至少疊加三種以上的技術層。這不是噱頭,這是產業成熟的必然。
第二,臺灣的「系統整合」角色正在被驗證。從參展名單來看,臺灣團隊的強項不是單一技術的「世界第一」,而是能把硬體、軟體、內容、場域、商業模式兜在一起的「整合力」。這種能力在國際市場上反而稀缺——因為很多國家有頂尖的研發,但缺乏「落地測試」的場域與生態。
第三,文化創業家(Culturepreneurs)不是文青換了個英文名字,而是真正的新物種。他們懂 IP、懂程式碼、懂市場、懂使用者體驗。他們不問「這樣做有沒有文化價值」,他們問「這樣做能不能被市場接受、能不能規模化、能不能輸出國際」。
所以,如果你問我這次展覽值不值得去?我會說,如果你對「娛樂的未來」有任何一絲好奇,這 9 月 3 日到 4 日的兩天,你應該親自走一趟瓶蓋工廠 A2 棟。不是去打卡,是去親手摸一下未來的樣子。因為當 MR 恐怖遊戲在你身邊的牆角冒出鬼影、當 AI 對話遊戲逼你面對倫理抉擇、當裸眼 3D 的影像在你手機上浮出來——你才會真正感受到,文化內容這門生意,已經不是你想像中的那個樣子了。
行動呼籲:展覽免費報名參與,同步還有漫畫基地與 DigiFashion Forum 的主題講座可以搭配參加。建議你先把 9 月 3 日上午的時段空下來——早場人少,每一項體驗不用排太久,還能跟現場團隊聊上幾句。產業人士記得帶名片,這次來的國際團隊都有實際的商務合作需求,不是來做公關展示而已。
本文改寫整理自公開新聞來源,原始報導由Yahoo奇摩新聞發布。
常見問題 FAQ
Culturepreneurs 文化科技創新展覽的舉辦時間與地點?
活動將於 115 年 9 月 3 日至 4 日,每日上午 10 時至下午 5 時,在瓶蓋工廠臺北製造所 A2 棟舉辦,地點鄰近南港車站,交通便利。
展覽三大展區的主題分別是什麼?
三大展區為 Game as Culture(遊戲文化)、Immersive Storytelling(沉浸式敘事)及 Screen Culture(螢幕文化),涵蓋 MR 恐怖遊戲、AI 對話遊戲、VR 劇場、裸眼 3D 與 AI 電影等多元體驗。
這次展覽有哪些國際團隊參與?
除了臺灣團隊,還有來自日本的 chipper、TimeTicket 與 Ai Film Festival Japan,韓國 Millennial Works,以及泰國 Maxion Tech 等四國團隊共同展出。
展覽適合一般民眾參觀嗎?還是僅限產業人士?
兩者都歡迎。展覽設計為可親自操作與體驗的互動形式,一般民眾可以直接感受新世代娛樂科技;產業人士則可透過現場交流與主題講座,掌握國際合作與商務媒合機會。
現場體驗需要額外付費嗎?
根據主辦單位資訊,展覽本身為免費報名參與,無須額外付費即可體驗各項創新內容,但建議事先完成報名程序以確保入場資格。
※ 此篇文章由 AI 改寫或生成,內容僅供參考,可能存在錯誤或不準確之處。





