一句話總結:曾引爆歐美遊戲圈「政確」審查爭議的Sweet Baby Inc.,在2026年德國gamescom上再度出手,這回把砲口對準了日系RPG經典神作《Final Fantasy VII》重製版,再度點燃玩家社群怒火。
核心要點
- 爭議顧問公司重出江湖:Sweet Baby Inc.聯合創辦人Kim Belair在gamescom 2026演講中,以《FF7》重製版為案例,討論遊戲角色與開發團隊的多元化問題。這家公司在2024年曾因被認為「強行置入政治正確元素」而遭大量玩家抵制。
- 簡報內容引發軒然大波:根據遊戲團隊Mistik Studios轉發的內容,Kim Belair在簡報中質疑:玩家自以為在《FF7》中擁有的是「白人、黑人、非人類」的多元主角群,但實際上擁有的都是像神羅企業中那些白人高層。這句話直接踩中JRPG粉絲的地雷。
- 演講核心訊息曝光:雖然完整演講內容尚未公開,但流出的簡報標語包括「懦弱是藝術的死敵」,以及Sweet Baby官方Bluesky帳號發文:「在冷漠的行業中創作藝術」,並呼籲業界必須行動,因為「機構正在崩塌、人才遭到遺棄、金錢被金字塔頂端的一小群人奪走」。
- 海外社群怒火延燒:在X(推特)和Reddit上,玩家普遍認為Sweet Baby不該把歐美意識形態強加於日本經典JRPG的創作風格上。「拜託放過JRPG」成為熱門留言主基調。
- 業績是最好的反駁:回顧過去幾年,Sweet Baby參與過的遊戲專案幾乎無一例外地遭遇口碑與銷量的雙重滑鐵盧。有玩家直言:「與其檢討《FF7》的角色陣容,不如先檢討自己參與的遊戲為什麼賣不好。」
說真的,我對Sweet Baby這家公司沒有什麼個人恩怨。但當我看到Kim Belair用《FF7》重製版當作演講素材時,心裡還是不免「登愣」了一下。
《Final Fantasy VII》是什麼樣的存在?它是JRPG的黃金標竿,是無數玩家心目中的神作,是Square Enix花了無數心力用當代技術重新演繹的經典。結果你跟我說,這款遊戲的角色陣容「不夠多元」?
蒂法、艾莉絲、巴雷特、赤紅XIII——哪一個不是個性鮮明、刻劃深入的角色?巴雷特是黑人,赤紅XIII是非人類,賽菲羅斯是銀髮美男,克勞德是精神創傷的傭兵。如果這樣的組合還叫做「不夠多元」,那我真的很好奇,在Sweet Baby的標準裡,什麼才叫多元?
其實從簡報內容來看,Kim Belair的真正論點可能不是「《FF7》角色不夠多元」,而是「玩家以為自己擁有的是多元主角群,但實際上你們擁有的還是白人高層(神羅)」——這是在批評玩家被表象誤導,還是批評遊戲敘事背後的權力結構?因為演講內容沒有完整公開,我們無從判斷。但問題是,把《FF7》拿來當作批判「白人霸權」的素材,本身就是一個邏輯跳躍的命題。
神羅企業裡的確幾乎都是白人高層,但這難道不是因為遊戲的背景設定——一個由西方企業文化主導的科幻世界觀——而自然形成的結果嗎?更何況,整個遊戲的主軸就是在對抗神羅的壓迫體制,你拿一個「反派陣營的組成結構」來證明遊戲不夠多元,這不是拿明朝的劍斬清朝的官嗎?
話說回來,最讓玩家反感的,恐怕不是Sweet Baby這次說了什麼,而是「又是Sweet Baby」。過去幾年,這家公司彷彿成了遊戲圈的「審查糾察隊」,從劇本建議到角色設計,處處留下痕跡。而這些痕跡最後的結果,往往不是讓遊戲變得更好玩,而是讓遊戲變得更「正確」、更無聊。
有趣的是,Sweet Baby在官方Bluesky上說「機構正在崩塌、人才遭到遺棄、金錢被金字塔頂端的人奪走」。這句話本身沒有錯,但問題是——真正在剝奪創作自由的,究竟是資本主義的遊戲大廠,還是那些打著「多元共融」旗號、實際上是另一種思想審查的顧問公司?
我想起一個Reddit上看到的留言,說得特別直接:「我花錢買遊戲是為了逃離現實,不是為了讓現實的意識形態戰爭追到我手把上。」這句話或許有點極端,但確實反映了一個核心事實:玩家對遊戲的期待,從來不是「它有多正確」,而是「它有多好玩」。
如果Sweet Baby真的關心遊戲產業的多元性,與其拿《FF7》來做文章,不如去幫助那些真正缺乏資源的獨立開發者,讓他們有機會做出屬於自己文化脈絡的作品。而不是把已經成功的經典作品拉下來,用一套放諸四海皆準的「政治正確檢測表」來打分數。
JRPG之所以迷人,正是因為它有日系創作者獨特的敘事美學、角色情感和世界觀。這些東西不是用「角色膚色比例」或「性別統計數字」可以量化的。拜託,讓JRPG繼續做JRPG就好。
至於Square Enix,我只有一個建議:《FF7》重製版的第三部曲正在開發中,請把所有的精力放在如何讓這部史詩完美收尾,而不是聽任何顧問公司告訴你「蒂法應該改成非二元性別」這種鬼話。
編輯觀點
從產業面來看,Sweet Baby這次的發言時機點非常尷尬。2024年那波抵制潮後,多家與其合作的遊戲廠商確實付出了代價,Steam負評轟炸、預購量崩跌都是血淋淋的教訓。2026年的遊戲市場已經用鈔票投過票了——玩家要的不是被教育,而是被娛樂。如果這家公司繼續用「我是在幫你」的姿態介入創作,只會讓更多開發者避之唯恐不及。對一般玩家來說,你不需要去追殺任何公司,你的錢包就是最誠實的投票所。覺得一款遊戲被「政確」搞壞了?不買就是了。市場機制永遠是最有效的過濾器。
當《FF7》成為箭靶,玩家該怎麼回應?
說穿了,與其花時間在社群上跟陌生人筆戰「到底誰比較多元」,不如把時間拿來重玩一次《FF7》——這次你可以仔細感受,克勞德為什麼會穿女裝潛入古留根尾的宅邸。那個橋段在1997年原版就有了,當時沒有人說這是「政確」,因為它單純就是好笑、就是經典。
這就是JRPG的魅力。它不需要任何人來教它怎麼說故事。你覺得呢?
本文改寫整理自公開新聞來源,原始報導由Yahoo奇摩新聞發布。
常見問題 FAQ
Sweet Baby Inc.是什麼公司?為什麼會引發爭議?
Sweet Baby Inc.是一家加拿大的遊戲敘事顧問公司,主要提供劇本諮詢與角色設定建議。爭議在於玩家認為該公司強行將歐美進步派意識形態(如性別多元、種族比例等)置入遊戲中,影響了創作自由,2024年起成為歐美遊戲圈「政治正確」爭議的核心焦點。
Kim Belair在gamescom上到底說了什麼關於《FF7》的內容?
根據現場流出簡報,Kim Belair質疑《FF7》重製版讓玩家以為自己擁有「白人、黑人、非人類」的多元主角群,但實際上遊戲中掌握權力的神羅高層幾乎都是白人男性。不過完整演講內容尚未公開,現有資訊主要來自社群轉發的簡報截圖。
Sweet Baby參與過哪些遊戲?真的都賣不好嗎?
該公司參與過的專案包括《心靈殺手2》、《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》、《蜘蛛人2》等。雖然並非每款都失敗,但被點名合作的遊戲確實有多款在上市後遭遇玩家負評轟炸,銷量也不如預期,市場普遍認為與「政確爭議」脫不了關係。
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