微軟 Xbox 賠錢賣:漲價也難扭轉每台 150 美元虧損局面

事件總覽: 從 2022 年 6 月開始,微軟 Xbox Series X / S 在記憶體與儲存成本暴增的衝…

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事件總覽: 從 2022 年 6 月開始,微軟 Xbox Series X / S 在記憶體與儲存成本暴增的衝擊下,每賣一台主機就虧損數百美元,即便 8 月 1 日漲價也未能扭轉虧損局面。

📅 2022年06月:微軟 Xbox 每賣一台虧損數百美元

根據 Windows Central 記者 Jez Corden 的報導,2022 年 6 月上半,微軟每賣一台 Xbox Series S 或 Series X,虧損幅度就有「數百美元」。主要原因在於記憶體與儲存成本暴增,這直接導致了硬體毛利進一步惡化。

📅 2022年07月:微軟宣布漲價

面對不斷攀升的成本壓力,微軟於 7 月中旬宣布,自 8 月 1 日起,Xbox Series S 的售價將上漲 100 美元,Xbox Series X 的售價則上漲 150 美元。然而,這波漲價並未能完全彌補成本上升帶來的虧損。

📅 2022年08月:漲價後仍虧損

Corden 近日再次指出,即使漲價,Xbox 仍無法將單機銷售拉回獲利。根據估算,微軟每賣一台 Xbox Series X / S,約仍需承擔 150 美元的損失。這意味著漲價雖然能夠縮小虧損,但不足以抵銷零組件成本上升的壓力。

📅 2023年至今:微軟對未來成本持悲觀看法

微軟對硬體成本的未來走勢持悲觀看法,甚至預估到 2027 年秋季,零組件價格還可能再上漲。這讓外界開始關注微軟下一代主機 Project Helix 的策略。Corden 指出,若 Project Helix 仍想維持類似 PC 的開放生態,又必須承受硬體補貼損失,微軟將面臨更棘手的商業平衡問題。

至今影響與未來展望

硬體成本持續攀升、平台分潤壓力難以降低,微軟要同時維持開放生態與主機補貼模式,恐怕得盡快找到新的營收支撐。根據 Xbox Ally 的使用數據,訂閱 Xbox Game Pass Ultimate 或 PC Game Pass 的使用者比例約達 75%,但未訂閱者若同時擁有 Xbox 主機,約 25% 會在 Xbox PC 生態系消費,若沒有 Xbox 主機,只有 2% 會在微軟遊戲生態系購買,顯示不少使用者可能直接轉向 Steam 或 Epic Games Store。

從產業面來看,微軟在主機市場的策略正處於十字路口。若不能有效控制成本或找到新的盈利模式,新主機即使功能更強,也只能成為更加昂貴的硬體負擔。微軟需要在硬體補貼與平台生態之間找到一個新的平衡點,才能在競爭激烈的市場中站穩腳跟。

微軟在主機市場的困境不僅是技術和成本問題,更是商業模式的挑戰。讀者可以思考:在這個成本不斷上升的時代,微軟如何才能找到一條既能維持開放生態,又能實現盈利的道路?

本文改寫整理自公開新聞來源,原始報導由科技新報發布。

常見問題 FAQ

微軟 Xbox 為什麼會虧損?

微軟 Xbox 虧損的主要原因在於記憶體與儲存成本的暴增,這直接導致了硬體毛利的下降。

Xbox 涨價後還虧損嗎?

儘管微軟於 2022 年 8 月 1 日漲價,但每賣一台 Xbox Series X / S 仍需承擔約 150 美元的損失。

微軟對未來的硬體成本持什麼看法?

微軟對未來的硬體成本持悲觀看法,預估到 2027 年秋季,零組件價格可能繼續上漲。

※ 此篇文章由 AI 改寫或生成,內容僅供參考,可能存在錯誤或不準確之處。

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